Tulisan & Refleksi
Refleksi soal sistem game, workflow teknologi yang praktis, kriya bikin software tools, dan fiksi imajinatif.
The Witcher 3:
Pilihan Kecil, Konsekuensi Besar
Bagaimana keputusan-keputusan kecil dalam percakapan menutup pintu, mengubah questline, dan ninggalin pemain berurusan sama akibat yang nggak terduga berjam-jam kemudian.
Crimson Desert:
Dunia Besar yang Masih Gue Dalami
Catatan progress langsung dari Chapter 4: eksplorasi, kamp Greymane, Grounds of the Sunrise, dan keseimbangan antara spektakel dan misteri narasi.
Gue Mau Main Game,
Bukan Ngurus Checklist
Kenapa completionism modern dan guide penuh spoiler bisa nguras keajaiban tulus dari game, dan kenapa playthrough yang nggak sempurna justru sering paling membekas.
Pakai AI buat Kerja
Itu Lebih dari Sekadar Chat sama Bot
Bergerak dari antarmuka chat dasar menuju sistem agentic yang terstruktur—menangani kerja administratif nyata, riset teknis, dan eksekusi kode terverifikasi.
Gue Suka Mengubah Ide
Jadi Sesuatu yang Bisa Dipakai
Kepuasan bergerak dari konsep abstrak ke software interaktif, merangkul kegagalan iteratif, dan nemuin di mana asumsi jebol.
Afterlight:
Dunia yang Masih Gue Bangun
Pengantar proyek novella yang terus berkembang—menjelajahi pasca-apokaliptik yang vibrant dan bercahaya, yang nolak trope grimdark yang membosankan demi misteri yang radiant.